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若くしてまともな人生から足を踏み外しニート同然となったオタクの日記帳です。毎日親に感謝!主に以下の題材についてだったり、日常のなんてことないことを書きます。

音楽/漫画/バーチャルライバー/ポケットモンスター剣盾/冷凍食品/川の流れ

 

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は?

パッチのリーク来ましたね〜!カリスタオーメンホークアイオニアは絶対ナーフして欲しかったのでブチ切れてます!

イオニアイカれカード2枚を消せと言うのは無茶な話でしょうが、せめて他の地域にもこれらと同レベルの汎用スペルを追加して貰えないと特定のデッキタイプ(ミッドレンジ/コントロール)でアイオニア以外をまともに使えませんし、流石にどうにかして欲しいです…マジで。

てかポロとかそういうファンデッキ強化する暇があるなら既に使われてないデマーシア強化するとか誰も使ってないトリンダメア強化するとか使われない理由のアイオニアの意思消すとか幾らでも優先するものがあるのでは????

まだ2回目のパッチなので今後の対応に期待したいですが、取り敢えず今回のパッチがゴミだったことは声を大にして言っておかないと今後も続きそうなので、インフルエンサーによる苦言を求む…。

おみくじ日本一

27日が大会当日でパッチ入るの24-25日ってどんだけアホ?と思いながらもまあ運が悪かったと割り切ってぼーっとしています。

20枚前後調整とのことだったので予め調整が入るであろうカードを予想して暇を潰すことにしました。

 

・チャンピオン

セジュアニ…6/5/6→6/4/6or7/5/6

カリスタ…3/4/3→3/4/2or4/4/3

トリンダメア…8/8/4→6/8/4

ダリウス…6/6/5→5/6/5

 

明確に壊れてるセジュアニ/カリスタは流石にナーフを避けられないのではと。セジュアニはコストを重くすることよりもGPを始めとする5/5/5ラインに対しての速度を落とす方が効果的に思えます。カリスタも同様に倒すチャンスを増やす方向が良いとは思いますが、コストを重くしてもかなり大きいナーフになるかなと。

下の2枚は使用率が格段に低そう且つ面白味もないカードなので大幅にバフを入れるかテキストを弄らない限りどうにもならなそうですね。

 

・フレヨルド

オーメンホーク…トップ2枚→1枚

留まり…6/1/1→8/1/1or増加値1/1→1/0

 

留まりは1ターンでの残虐とのコンボが不可能な8コストになれば速度的にも終わるカードだと思いますが、それ以外だと結局ヘルスを下げないとアイオニア以外でのカウンターが困難なので難しいところ。

 

・ビルジウォーター

盗品…2コスト→3コスト

4/3/3のヨードル…4/2/2

偽りの発砲…ネクサスを指定不可

 

盗品が明らかに変なのでここを弄られるだけで厳しい気もします。

 

・ピルトーヴァー

輝く才気…3コスト→4コスト

 

ジンクス関連の破棄する系しょーもなカードを3枚くらいバフしそう。

 

・シャドウアイル

牢番…2/1/1→3/1/1or中身4/4→3/3

 

今はこれが強いだけなのでこうなりそうですが、地域自体が強く彼岸が壊れカードなので何しても強そう。

 

・デマーシア/ノクサス/アイオニア

ラックス/ドレイブン/シェン関連のしょーもないカード各2枚くらいバフしそう。

 

 

次は周期的にGP/スワイン/ブラウム/ブラッド/MF/クイン/シェン/ラックス/へカリム/ゼドあたりが強くなりそうな雰囲気。

 

LoR 初期環境についての雑感

2週間前にマスター到達後一切触っていませんでしたが、パッチも入り思った以上に環境が変わりそうなので備忘録がてら。

 

自分がプレイしていたのは低資産という理由でバーンアグロ/留まりし思念/コリーナエリスの3

つ。明らかにOPだと感じたデッキはバーンアグロ/ラックスカルマでした。これらは序盤重視の結論/終盤重視の結論だったと思います。

 

バーンアグロについては平均リーサルが体感6ターン前後の異常な速度、また相手のリーサルターンが明確なケースの多いこのゲームにおいてはこういった非戦闘ダメージでのリーサルを見れるデッキが強いということを示す良いサンプルになったと思います。後者だけを見れば留まりし思念+残虐は近いものがあり好みでした。

 

ラックスカルマについてはコントロール相手にも強いコントロールデッキという感じで、バーンアグロ以外明確な不利マッチを感じませんでうぃた。不屈による勝ち筋、ラックスカルマによるOTK、デマーシアの強力なミニオンによるボードコントロール、ある程度の体力回復…プランの多さが他のデッキの比じゃありません。現環境はまだプレイしていない(大会にエントリーしている為一応順位を保存したい)為未知数ですが、恐らく今のディープに近いのかなという印象があります。

 

カードゲームのBo3はやったことが無いのでデッキ選択にはかなり迷いますが、現状上記のような頭一つ抜けたデッキがあれば使わない理由は無いので、何かしら見つけたいところ。まあディープ組む分の資産しか無いですが…。

対人ゲーム

勝ち続けていないと死んでるような気分になる。ギャンブル依存症と大差無くて、多分これは対人ゲーム依存症なんだろう。

勝ち続けても終わりがあるわけでは無くて、節目を迎えたらしばらくそのゲームに対する熱を失って、代わりに別の対人ゲームで同じことをする。そういう自分の性質上一つのゲームを極めるとかそういうことも出来ず、ただゲームが上手い人でしか無い。タチが悪い。

パッチ10.9 メカインフィル簡易ガイド

10.8以降ほとんどのゲームをメカインフィルで回してなんとかダイアモンド4にはなれたのでメモを兼ねた簡易的なガイドを。

10.9でメカ及び2コストのハイリロール自体はナーフを受けた為、まあこれ以上パワーが落ちることはしばらく無いかなと。1コストで構成に入るのがジグス/カジックスくらいというのもありナーフ後は流石にパワーが落ちていますが、以前と比べて被ることが少なく、インフィルの序盤バフもありまだプレイ可能だと思います。

 

・理想型

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デモニッショリスト付与が出来なかった場合はラックスをGP/ジグスと入れ替え、エコーが引けた場合はカジックスと入れ替え、MFが引けた場合はケイルと入れ替え(ケイルが☆2の場合は入れ替えない)

序盤はスパーク/ブランブルを作るとかなり安定する為、ドラフトでのアイテム選択はこれらを目指すことが多いです。デモニッショリスト/インフィル付与のどちらも強力なのでへらは後半を除いて最優先です。

ランブルのアイテム候補としてはサッシュ/ワーモグ/フローズンハート/ドラゴンクロウなど。

カイサのアイテム候補としてはデスキャップ/シヴ/ガンブレ/GA/トラップクロウ/ジュエルガントレット/聖杯など。

シャコのアイテム候補としてはGA/トラップクロウ/グインソー/シヴなど。

序盤耐える為にポータルやリデンプションを作らざるを得ない場合は中盤以降カジックスに集めることが多いです(3に出来そうに無い場合ポータルはランブルに渡すことも)

基本的に早い段階でレベル6を目指しフィズを引きます。ボードにメカ+インフィル4が出てからはしばらく勝てる為、レベル6を維持したままカイサ/アニーを、それらが完成したorケイルを確保出来た段階でレベル7に上げランブル/シャコの☆3を狙います。競争相手がいない場合はカジックス/フィズの☆3も狙います。

 

・流れ

10.9では1コストの排出率が上がっている為、手なりで進めて重なったものを使いメカインフィルの発動するレベル6まで耐えます。

優先的に取るものとして、上述の理想型に入るパーツは確定で取り、次いでレベル7時にケイルまでの繋ぎで使える上、バフが入り序盤も悪くないジグス。メカ以外の前衛がいない為それらを担えるブローラーヴァンガード等の優先度が高いです。特に今は周囲がブローラーヴァンガードを最終形に使うことが多く、ポッピー等の3を狙っていることも多い為、こちらはどうせ売るので妨害も含めて買っておくと良いです。

メカインフィルは良くも悪くも理想型以外を使うことが殆ど無いので、アイテムは序盤から適当なやつに持たせてください。上でも述べましたがスパーク/ブランブルは序盤のパワーが高く、誰が持ってもある程度強い為優先です。完成形のアイテムを上手く組めない素材が落ちた場合、ガレンのアイテムはある程度歪めて良いのでポータルやワーモグを作って凌ぐことが多いです。

メカインフィルを発動出来るようになったら急いでボードに並べます。メカのアイテムはランブルに持たせるのですが、戦闘中に持たせることが出来ない為、ボードに出した際に最優先で持たせた方が良いです。以降はただ50Gを維持しつつ使うパーツが重なるように回し続けるだけですが、カイサ/アニーは6で出やすく、シャコ/ランブルは7で出やすく、フィズ/ケイル/エコー/MFは8以降で出やすいということだけ覚えておきましょう。メカインフィルは遅くてもレベル8でGPを出しデモニッショリストを付与した場合、それ以上大幅に強くなることがない為、レベル9を目指すことは少ないです。

 

・配置の注意点

この項目に関しては自分も分からないことだらけですが、相手のゼファーがカジックス/ケイル以外に入ると大体負けるので気をつけます。

相手のブリッツはケイルを引っ張るケースが殆どで単体であれば然程問題無いのですが、ジンクスとセットで入っているパターンだけは起爆剤になってしまう為、基本的にシナジー要因で戦力にならないケイル/ラックスは先頭に置き、ブリッツがメカを引っ張るようにするとメカがジンクスを壊して勝ちます。この時サッシュを持っていると意味がない為、ランブルのサッシュの評価は低めです。

この項目で触れるのは少しズレていますが、カジックスは配置の柔軟性が高く、ソラリとジークを持たせるのに適している為、それらのアイテムはカジックスに集めましょう。

 

LoLでやられて発狂すること一覧

・匿名ピン

キーボードを破壊しそうになる時、いつも近くに匿名ピンがあります。この世の悪意を詰め込んだと言っても過言では無いこの機能によって数々のキーボード及びモニターが破壊されてきたことでしょう。僕のキーボードも最近ぶっ壊れて買い換えました。

 

・タワーダイブ

ただのタワーダイブではなく、自分のタワーの後ろからjgが挟んでくるタイプのタワーダイブを指しています。これをやられている時自分の脳は思考を放棄し、今日見るVの動画どれにしようかなと考えながら惨殺され、目の前で大量のミニオンを焼かれます。言うまでもないですがキーボードも壊れます。

 

・チョガスのFR

このゲームを3年やっていますが未だに意味が分かりません。チョガスが光ったと思ったら画面が真っ暗になりキーボードもぶっ壊れています。

 

・横に下手なスレッシュがいる

拷問です。レーン復帰時のWだけを生き甲斐にプレイしている彼等はこちらがレーン状況を確認していてWを掴み損ねると意気揚々と匿名ピンを打ってくるので、前述の項目と併せて高確率でキーボード無しのレーニングを余儀なくされます。

 

・マスターイーとシヴァーナ

武器しか積まないくせにKSする以外何も出来ず永遠にファームして味方のゴールドを奪いそれを相手に還元する動きがあまりにもOPすぎてゲームがぶっ壊れてしまいます。大人しくヴァイでもやってて欲しい。

 

・アーリ

「何故か」相手のジャングルがミッド周辺に常駐し上下の蟹を往復し始め、「何故か」相手のサポートやトップもレーンに戻る前には必ずミッドを経由するようになり、「何故か」全てを投げ打ってヘラルドを取りミッドに放流してくる三密チャンピオン。グレイシャルが主流になってからというものの本当に「一部の人間」しか使っていない。

 

・Fを使ってのKS

テトリスでもやっとけ。

 

・視界取らないサポート

特に自分がADやってる時渋々サイドレーンでファームしてんのに視界全く無いとマップ全域に全てのピンをぶちまけて退出しそうになります。

 

・サポートアイテム買わないサポート

そういうチャンピオン(セナとかブランドとか)なら別に良いけどシェンとかタリックとか使って最初にバミシンダー買われるとその時点で日本の未来を憂いて退出。